PROJECT ZOMBOID

Dein Server. Dein Spiel.

Alles im Blick. Alles unter Kontrolle.

--:--Control Room
SERVER CONTROL

Bereit für die nächste Session.

Starte deine Welt, verwalte Mods und halte deinen Server aktuell.

Verbinde …Dedicated Server
Verbinde mit dem Go-Agenten …
SPIELPORTS16261 / 16262UDP · Standardkonfiguration
WORKSHOP0 ItemsIn deiner gespeicherten Liste
WEBMANAGEROnline · HTTPAlle IPv4-Schnittstellen

KONFIGURATION

Deine Servereinstellungen

SteamCMD

RAM wirkt ab dem nächsten Start. Updates stoppen den Server und sichern zuerst deine Welt. Server und Clients brauchen denselben Build.

Ein Zuhause für deinen Server

Website /usr/share/pz-manager/webAgent /usr/local/bin/pz-managerSpielwelt /var/lib/pz-manager/ZomboidKonfiguration /etc/pz-manager

Manager und Spielserver sind systemd-Dienste. „Prozess läuft“ heißt nicht automatisch, dass Spieler schon beitreten können – prüfe die Konsole.

DEINE ERWEITERUNGEN

Workshop, ohne Umwege.

Drag & drop

Item-IDs oder Steam-Workshop-Links hinzufügen. Die Installation übernimmt dein Server.

↓Links oder eine Textdatei hier ablegenMehrere IDs? Einfach mit Leerzeichen, Komma oder Semikolon trennen.
Workshop-ItemMod-ID / VariantenReihenfolge

Noch keine Mods. Füge dein erstes Workshop-Item hinzu.

Beim Installieren wird automatisch gespeichert. Downloads nutzen eine temporäre Welt. Status zeigt Download-Metadaten und Aktivierung in der Serverkonfiguration, nicht garantiert das Laden im laufenden Spiel. Einzelne Mod-IDs werden erkannt; bei mehreren Varianten wählst du selbst. Reihenfolge mit ↑ / ↓ ändern. Collections, Abhängigkeiten und Karten-Einträge werden nicht automatisch aufgelöst.

VERBUNDENE SPIELER

Wer ist in deiner Welt?

Warte auf Spielerabfrage …

Automatische Abfrage etwa alle 30 Sekunden, pausiert während Serveraufgaben. Alte oder unbestätigte Antworten werden als solche markiert – nicht als „0 Spieler“.

Spieler zu Spieler teleportieren

Öffnet das Teleport-Formular mit beiden Namen. Erst nach Vorschau und Bestätigung wird gesendet. Bei nur einem Spieler ist kein Spieler-zu-Spieler-Teleport möglich.

ADMIN TOOLBOX

Der richtige Befehl. Ein Klick näher.

Lade Katalog …

Lade Serverbefehle …

Befehl auswählen

VORSCHAU · OHNE FÜHRENDEN SLASH


„Übermittlung abgeschlossen“ bestätigt nur das Senden an die Konsole, nicht den Erfolg im Spiel. Rückmeldungen im Tab Konsole prüfen. Verfügbarkeit und Syntax können sich je Build ändern. Mehrdeutige/WIP-Befehle bieten nur Hilfe.

Live-Rückmeldungen aus der Serverkonsole

Warte auf Serverausgabe …

Gepufferte Ausgabe der Konsole, keine automatisch zugeordneten Befehlsantworten. Die eigentliche Konsole bleibt zusätzlich verfügbar.

Letzte Übermittlungsanfragen dieser Sitzung

  • Noch keine Befehle angefordert.

Nur Befehlsnamen und Uhrzeit, keine Parameter oder Passwörter. Die Liste wird beim Neuladen zurückgesetzt. HTTP ohne Login bleibt unverändert; sensible Werte nur in einem geschützten Netzwerk übertragen.

LIVE OUTPUT

Deine Serverkonsole

pz-server.service / tmux
Warte auf Serverausgabe …
❯

Für sauberes Speichern und Beenden nutze den Stoppen-Button. Die Konsole zeigt auch die letzten Ausgaben eines gestoppten Servers.

DEINE SPIELWELTEN

Ein guter Plan B.

Backups der gesamten Welt inklusive Einstellungen, bequem zum Herunterladen.

  • Liste wird geladen …

Keine automatische Löschung und kein Restore-Button. Backups können Zugangsdaten enthalten. Speicherplatz regelmäßig prüfen.